atchoo ha scritto:
@Retri In quel passaggio, se ricordo bene, credo si riferisca più a eventuali rallentamenti... Comunque che sia un gioco preciso al frame, come i picchiaduro 1 vs. 1 più tecnici che ogni tanto citi, non ci piove.
Rileggevo l'intervista, ecco il passaggio riproposto integralmente:
JH: The frame rate is what makes it impossible to create a great version of SWOS Online... SWOS is a 60 frames per second game... that is why it is so responsive... I can’t stand the problems with latency induced delay when I play and it is very hard to avoid this.
Parole eloquenti che, anche alla luce di quanto appreso di recente, assumono un significato ben preciso. Amen.