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ARGOMENTO: A qualche malato piacerà... Vero Fairy?

A qualche malato piacerà... Vero Fairy? 27/06/2014 10:42 #5357

  • aijup
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FairyKing ha scritto:
aijup ha scritto:
Se hai una bella storia intrigante colori e grafica sono superficiali per chi ama le AG vecchio stampo.
Ovviamente poi c'è il lato rompicapo che devono essere cervellotici al punto giusto e non devono essere film visti e rivisti.

Infatti la storia è la parte più difficile. Ben più difficile dell'aspetto tecnico legato alla realizzazione vera e propria.

Ti potresti sempre ''appellare'' a qualche bel film o ad un bel libro che hai letto
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A qualche malato piacerà... Vero Fairy? 27/06/2014 11:14 #5361

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aijup ha scritto:
Ti potresti sempre ''appellare'' a qualche bel film o ad un bel libro che hai letto

Vuole essere ironico e demenziale, ma non troppo. Probabilmente ne faremo una versione "regionale" ed una più fruibile ai non "sardofoni" :P

Ci saranno diverse citazioni e riferimenti. Avrei voluto iniziare a lavorarci in estate, ma fra mare ed altro, la voglia di stare al PC a programmare & pixellare così assiduamente scema drasticamente... Il mio 'socio' ed io ci lavoreremo da settembre.

Sarà ad episodi. Non vedo l'ora di iniziare e vedere quel che possiamo fare :cheer:
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A qualche malato piacerà... Vero Fairy? 27/06/2014 16:55 #5395

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ChristianF ha scritto:
ma il portiere è stato fatto sulla base di pletikosa? non ho visto fare una parata per il resto la grafica è spettacolare

Nella pagina Kickstarter spiegano tutto! :)

Why are the goalkeepers in the video so useless?
At the moment the goalkeeper does not predict where the ball might end up when someone shoots at him. As a result he seems to always be too far away from the ball and dives to late too be able to make a save. Once this "Predictive AI" is completed and added to the game engine the keeper will position himself correctly and save shots properly. We will also adjust this to take into account the goalkeepers attributes such as "positioning" or "shot stopping". We will also increase the range of dive and save animations.


www.kickstarter.com/projects/305787134/pixel-soccer

Retrieving ha scritto:
Riguardo le animazioni, anche lì, sono al 35%, nella versione finale ogni giocatore avrà fra i 60 ed i 100 frame di animazione (i giocatori "celebri" hanno esultanze ed animazioni personalizzate).

Sì, sulla pagina Kickstarter ci sono delle gif animate che lasciano intendere quale sia il potenziale, pur rimanendo l'animazione un po' nello stile più cheap di Hanna-Barbera (si muovono solo gambe e braccia! :D).
Ultima modifica: 27/06/2014 16:59 da atchoo.
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