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ARGOMENTO: Novità stagione 22/News season 22

Novità stagione 22/News season 22 02/03/2016 17:25 #33063

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Le serie con lo stesso numero di partecipanti seguiranno
il criterio maggiore minore
X le diverse i neopromossi avranno un limite da raggiungere per riceverla o meno
Ultima modifica: 02/03/2016 17:26 da Massyx.
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Novità stagione 22/News season 22 02/03/2016 18:11 #33066

  • Spaced
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atchoo ha scritto:
Rileggendo mi è venuto qualche dubbio sul criterio relativo alla differenza reti: non merita casi particolari anche questo?

Il regolamento non verrà rivisto, ogni norma è stata studiata e voluta con uno scopo preciso.
In caso di promozione da una serie più numerosa o, quantomeno, più accessibile come si fa a evitare una skill negativa?

Probabilmente non si potrà evitare, ma ci sono buone probabilità di riguadagnarla nella stagione successiva.
Tornerà a volare...
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Novità stagione 22/News season 22 02/03/2016 19:18 #33070

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confesso che le novità sulle skills non mi piacciono, ma che ci posso fa?

Domando: "I punti skill in negativo devono essere dati nelle skill principali di ogni ruolo:
Difensori: TA, BC, SP, HE."

Quindi se uno si trova un D con un FI altissimo lo dovrà tenere così a vita? Spero valutiate una revisione per la stagione 23
Allacciatevi bene i parastinchi
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Novità stagione 22/News season 22 02/03/2016 19:22 #33071

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CruSKA ha scritto:
confesso che le novità sulle skills non mi piacciono, ma che ci posso fa?

Domando: "I punti skill in negativo devono essere dati nelle skill principali di ogni ruolo:
Difensori: TA, BC, SP, HE."

Quindi se uno si trova un D con un FI altissimo lo dovrà tenere così a vita? Spero valutiate una revisione per la stagione 23

No Cruska, togliere la finalizzazione a un difensore se ci pensi non ha senso.
Una skill negativa deve essere un MALUS non un bonus, togliendogli un punto in finalizzazione non ci perdi niente, anzi ci guadagni perche gli abbassi lo stipendio!
La nuova regola è stata fatta per apportare il giunto handicap alle skill negative ricevute


Il senso di tutto è che quando si è grandi lo si è senza bisogno di doverlo palesare ed ostentare
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Novità stagione 22/News season 22 02/03/2016 19:28 #33072

  • CruSKA
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però così quando uno sceglie un D nel calciomercato eviterà come la peste quelli con FI alto riducendo la rosa dei papabili
Allacciatevi bene i parastinchi
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Novità stagione 22/News season 22 02/03/2016 19:51 #33074

  • atchoo
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Spaced ha scritto:
atchoo ha scritto:
In caso di promozione da una serie più numerosa o, quantomeno, più accessibile come si fa a evitare una skill negativa?

Probabilmente non si potrà evitare, ma ci sono buone probabilità di riguadagnarla nella stagione successiva.

Perché "buone"?
Saranno quelle standard, né buone né cattive, ma legate (giustamente) alle prestazioni.
Invece in caso di promozione avrai un probabile malus, in caso di retrocessione un probabile bonus.
Dato che "ogni norma è stata studiata e voluta con uno scopo preciso" è possibile conoscerlo?

Ok che se non ci sta bene possiamo andarcene altrove, ma non mi pare una domanda campata per aria.
Ultima modifica: 02/03/2016 19:51 da atchoo.
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Novità stagione 22/News season 22 02/03/2016 19:52 #33075

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il fatto di abbassare le skill in abilità non importanti per ruolo era un giochino che praticamente trasformava in positive anche le skill negative perche veniva tolte sempre abilità inutili che praticamente ti permettevano di abbassare l ingaggio e lasciarlo invatiato nelle abilità fondamentali.
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Novità stagione 22/News season 22 02/03/2016 19:54 #33076

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atchoo ha scritto:
Spaced ha scritto:
atchoo ha scritto:
In caso di promozione da una serie più numerosa o, quantomeno, più accessibile come si fa a evitare una skill negativa?

Probabilmente non si potrà evitare, ma ci sono buone probabilità di riguadagnarla nella stagione successiva.

Perché "buone"?
Saranno quelle standard, né buone né cattive, ma legate (giustamente) alle prestazioni.
Invece in caso di promozione avrai un probabile malus, in caso di retrocessione un probabile bonus.
Dato che "ogni norma è stata studiata e voluta con uno scopo preciso" è possibile conoscerlo?

Ok che se non ci sta bene possiamo andarcene altrove, ma non mi pare una domanda campata per aria.

Appunto sarà tutto legato alle prestazioni se piace bene senno amen
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Novità stagione 22/News season 22 02/03/2016 19:59 #33078

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CruSKA ha scritto:
però così quando uno sceglie un D nel calciomercato eviterà come la peste quelli con FI alto riducendo la rosa dei papabili

Tra quelli umani o per meglio dire alla portata di tutti dalla Serie B in giù, meno del 5% ha più di 3 in finishing, mentre il 20% avrà più di 2.
Ci sono più di 1500 difensori attualmente svincolati e ad ogni stagione aggiungiamo sempre dei calciatori nuovi, non vedo una riduzione così drastica.
Se non puoi togliere il finishing ai tuoi difensori con le skill negative, puoi comunque utilizzare quelle positive per rafforzarli.
Tornerà a volare...
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Novità stagione 22/News season 22 02/03/2016 20:30 #33081

  • nzviola
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atchoo ha scritto:
Rimane sempre possibile sfruttare una skill per modificare il ruolo?
Nel regolamento precedente è specificato due volte ("Potrete usare un punto skill (positivo) per modificare anche il ruolo di un giocatore (non i GK)" e "Potete usare un punto skill per modificare il ruolo di un giocatore"), qua nessuna, a parte "potete invece aumentarne le skill e modificarne il ruolo".
è un refuso rimasto dal vecchio regolamento, da questa stagione non sarà più possibile cambiare un ruolo di un giocatore


atchoo ha scritto:
Quindi un accordo come quello tra me e Gommaman (valorizzazione di 1 skill per MARCO MANCOSU previo pagamento anticipato di 1,5 mln) è da considerare non regolamentare. Ripristineremo la situazione precedente.
si, ci spiace per l'inconveniente, quando volete postate la modifica da operare


atchoo ha scritto:
Dato che "ogni norma è stata studiata e voluta con uno scopo preciso" è possibile conoscerlo?
lo scopo è quello di migliorare il gioco, rendendolo più divertente e stimolante per i giocatori
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